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第一百零三章 彪悍的码头求首订(第2/2页)

,因为当时安迪拿出的是完整的游戏策划,一些关卡直接表述的很清楚,现在只是让程序人员把它做出来,总体的效果不错,比前世的《植僵》第一版强了太多太多。
40几种植物每种的不同功能也都完美的表现出来,安迪前世最喜欢的就是樱桃炸弹,砰,周围的僵尸全部灰灰。食人花的吞噬,每次都让他感觉有点心里毛毛的,好吧,有点少女心了。
对于游戏的五种模式:冒险,生存,花瓶破碎者,小游戏,花园。通过试玩还算是满意。
只是对于安迪在策划中提到过的黑夜,屋顶,浓雾以及泳池之类的障碍,开发人员完全被安迪的策划框圈起来了,没有丝毫的进展,只是把安迪介绍的几种障碍加入了游戏中。
安迪停下游戏,抬头看向霍尔顿,面色严肃的问道:“游戏的开发总体上比较满意,但是在游戏障碍的增设上,为什么只有我提到过的那几种?游戏关卡虽然可以不断推新,但是为了游戏的可玩ing,必须增加各种障碍,比如僵尸的饰品障碍,为它们增加防御力,这样游戏的挑战ing才能近乎于永无止境,才能增大游戏的黏ing,让玩家不至于迅速的通关后扔掉,要让玩家们知道,他每次通关的都是简单模式的,还有更难的在后面!”

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